1-“忍不住想玩,不玩就鬧心”;
2-玩起來“廢寢忘食”,吃飯、上廁所、坐車,一點點時間都舍不得放下手機;
3-家長抱怨,有孩子用家長的手機玩游戲花掉4萬多元,還有孩子長時間玩手機,得了頸椎病;
4-2019年國慶前后,《家國夢》引發(fā)了各地網(wǎng)友“建設(shè)”家鄉(xiāng)的熱潮……
中國,現(xiàn)已成為世界游戲市場最大國,游戲行業(yè)蒸蒸日上;同時,發(fā)展的過程伴隨著爭議,也不斷尋求發(fā)展的正確方向。
防治網(wǎng)游沉迷,是疏還是堵?游戲,就真的是“洪水猛獸”嗎?
2019年11月5日,國家新聞出版總署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,對未成年游戲用戶從身份驗證、游戲時長、付費、適齡提示等六個方面做出了詳細的規(guī)定。
——突出企業(yè)引導(dǎo)
國家新聞出版署有關(guān)負責(zé)人就《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》談到:一分部署,九分落實?!锻ㄖ酚“l(fā)后,關(guān)鍵要認真貫徹和嚴格執(zhí)行,把各項規(guī)定落實到位,讓防沉迷的要求落地見效。
重視自律落實防沉迷的必要性也越來越不容忽視。然而,對于游戲廠商來說,在過往行業(yè)規(guī)范較為模糊,可以參考的有效做法較少的時期,防沉迷舉措的落實更多依賴于廠商的自主選擇,是否為保障未成年人健康成長做點什么?成了檢驗企業(yè)“責(zé)任感”的一大標尺。
具體來看,對于已經(jīng)搭建防沉迷體系的廠商來說,《通知》的執(zhí)行會更加流暢,對其業(yè)務(wù)的影響也會更小,如騰訊網(wǎng)易等大廠,早已有過相關(guān)布局。
以目前體系搭建最全面的騰訊為例,2017年7月開始,以《王者榮耀》為試點,推出“健康游戲防沉迷系統(tǒng)”,限制未成年人每天登錄時長;2018年9月起,對新用戶身份信息與公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺進行比對,以此為標準決定是否將新用戶納入未成年人防沉迷體系……
騰訊公司高級副總裁馬曉軼提到:“為了確保所有未成年用戶都可以受到保護,如果有游戲因為技術(shù)等硬性原因無法接入健康系統(tǒng)的——即便依然可以貢獻營收——都會毫不猶豫地把它們停運和下架。”
如今,《通知》在集中解決突出問題基礎(chǔ)上,強調(diào)嚴格落實企業(yè)主體責(zé)任,這對于加強和改進網(wǎng)絡(luò)游戲管理,切實保護未成年人身心健康,營造風(fēng)清氣朗的網(wǎng)絡(luò)空間,具有重要意義和切實作用。
——激發(fā)家校力量
《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》要求嚴格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時段時長。規(guī)定每日22時到次日8時不得為未成年人提供游戲服務(wù),法定節(jié)假日每日不得超過3小時,其他時間每日不得超過1.5小時。具體標準主要是從合理分配未成年人日常作息時間角度提出,除去正常睡眠、學(xué)習(xí)、用餐及文體活動時間外,區(qū)分節(jié)假日和其他時間,對游戲時段時長予以限定。這一規(guī)定既是對網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和平臺的要求,也是對監(jiān)護人履行未成年人監(jiān)護義務(wù)的指導(dǎo)。
為了更好地履行對未成年人的監(jiān)護,搞清楚游戲吸引孩子的根源,有些家長便開始成為“陪玩”,嘗試找出預(yù)防沉迷之道。
家長與孩子同玩之后發(fā)現(xiàn),除了好勝心,游戲的確可以幫助找到現(xiàn)實生活中無法達到的情懷,激發(fā)對喜悅、快感、勝利感的追求。部分家長說:“游戲并不是不好,它有很多有益的東西,比如可以鍛煉孩子的專注力、敏感性以及手腦協(xié)調(diào)等。關(guān)鍵是如何合理的控制?!?/p>
因此,嘗試給孩子設(shè)立了一套玩游戲的管理辦法——例如,用孩子的表現(xiàn)積分來兌換游戲時間等,不失為一種行之有效的方法。同樣,家長也需要在孩子面前作出表率,合理游戲,起到示范作用。
《通知》還要求規(guī)范向未成年人提供付費服務(wù)。主要參考《民法》總則中對民事行為能力的區(qū)分,以及有關(guān)方面就家長對孩子使用網(wǎng)絡(luò)游戲消費限額意愿進行的抽樣調(diào)查,并適當(dāng)考慮目前未成年人實際付費狀況。
青少年為什么會花錢在游戲上?更多地是對錢的認知不足,沒有概念,不知道這些錢意味著什么。為了滿足好奇心與虛榮心,便輕易進行不合理消費。因此,家庭與學(xué)校需要幫助孩子樹立正確“金錢觀”“消費觀”。
事實上游戲消費已經(jīng)成為日常娛樂消費行為的一種,但由于消費習(xí)慣、經(jīng)濟基礎(chǔ)不同,很多人對游戲消費的接受程度并不一樣,這也讓游戲企業(yè)處境尷尬:游戲消費無論是放任用戶把控,還是“一刀切”地禁止,都會招致不滿。
《通知》的出臺,則給到企業(yè)、家長和學(xué)校三方一個“消費標準”:什么樣的年紀,可以進行怎樣的游戲消費。標準的確立,不僅能規(guī)范游戲企業(yè)行為,對于從根源上糾正未成年人的不合理消費行為也是大有裨益的。
——豐富教育內(nèi)容
《通知》強調(diào)了企業(yè)引導(dǎo)、家校力量配合,在此基礎(chǔ)上,社會各個主體也需要不斷豐富游戲內(nèi)容,使網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)涵更加豐富,形式更加多樣,培育出更多優(yōu)秀的數(shù)字文化內(nèi)容。
生產(chǎn)優(yōu)秀的數(shù)字文化內(nèi)容,使國家主流價值觀、品牌價值觀、億萬國民之間尋求到情感共鳴與時代共情,使受眾能夠“看得懂”“感受深”。
熟悉的大國重器,家鄉(xiāng)的人文與風(fēng)光…….2019年國慶前后,一款《家國夢》放置類模擬家園建設(shè)游戲登頂軟件商店排行榜首位,引發(fā)各地網(wǎng)友在線“建設(shè)“家鄉(xiāng)。豐富多樣的景觀和生產(chǎn)建筑,建造、經(jīng)營、收集等多種游戲元素,與真實的國家發(fā)展融為一體,讓玩家深度感受到新中國70年來的偉大變化。
人民日報全媒體新聞平臺碰碰詞兒工作室和騰訊追夢計劃聯(lián)合推出《家國夢》,使游戲內(nèi)容和技術(shù)層面都得到了充分保障。
碰碰詞兒工作室負責(zé)人劉莉莉說:“家國夢這款系列產(chǎn)品,就是發(fā)揮主流媒體與商業(yè)平臺各自優(yōu)勢、協(xié)同開發(fā)的典型案例?!?/p>
——強化監(jiān)管措施
一分部署,九分落實。《通知》印發(fā)后,關(guān)鍵要認真貫徹和嚴格執(zhí)行,把各項規(guī)定落實到位,讓防沉迷的要求落地見效。在做好宣傳解讀的同時,強化督查落實,各地各單位要統(tǒng)一認識,嚴格落實《通知》要求,切實建立健全相關(guān)工作機制?!锻ㄖ访鞔_規(guī)定各屬地管理部門要認真履行屬地監(jiān)管職責(zé),加強對貫徹執(zhí)行情況的監(jiān)督檢查,并協(xié)調(diào)有關(guān)執(zhí)法機構(gòu)做好監(jiān)管執(zhí)法工作。對《通知》落實過程中出現(xiàn)的問題,各屬地管理部門要及時發(fā)現(xiàn)和糾正,對落實情況要及時報告。
國家新聞出版署有關(guān)負責(zé)人就《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》談到:隨著網(wǎng)絡(luò)游戲載體形式和服務(wù)方式的不斷發(fā)展變化,我們將繼續(xù)探索創(chuàng)新制度設(shè)計,不斷總結(jié)好經(jīng)驗好做法,讓防沉迷工作取得更大成效,為廣大青少年健康成長保駕護航。
《通知》的制定和實施,對于加強和改進網(wǎng)絡(luò)游戲管理,切實保護未成年人身心健康,營造風(fēng)清氣朗的網(wǎng)絡(luò)空間,具有重要意義和切實作用。網(wǎng)游防沉迷,我們需要這樣的行動!
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